GLTexture.image

set image

  1. void image(T sz, InternalFormat internal_format, Format data_format, Type data_type, void* data)
    class GLTexture
    void
    image
    (
    T
    )
    if (
    isCompatibleVector!(1, size_t, T) ||
    isCompatibleVector!(2, size_t, T)
    ||
    isCompatibleVector!(3, size_t, T)
    )
  2. void image(Image!N img)

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